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Message non luPublié: Ven 31 Oct 2008 09:45 
Membre FOW
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Bonjour

Après avoir lu les règles de Totensonntag, et si j'ai bien compris vos explications (merci pour le coup de main d'ailleurs :D ) lorsque je jette le dé, il m'indique la "longueur" de mon déplacement (selon terrains, etc) et également les unités que je peux déplacer (les plus souples d'emploi, j'imagine). Est-ce que ce mécanisme est sensé simuler les difficultés de ravitaillement rencontrés lors de la campagne d'Afrique du Nord ? Et si oui, comment le transposer à d'autres théâtres d'opérations ?

Merci d'avance :P


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Message non luPublié: Ven 31 Oct 2008 10:55 
Grognard
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Le systeme a été transposé pour un autre jeu de Lnl Publishing sur un conflit hypothétique Otan-Pacte de Varsovie dans la trouée de Fulda.
Ce systeme marche bien pour les batailles avec des forces mécanisés/motorisé ou il n'y pas de front constitué.
A mon avis c'est pas le pb de ravitailelment que simule ce systeme car l'échelle est trop petite, mais plutot les pb de reperage de l'ennemi, confusion des ordres, initiative des chefs d'unités, etc...

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Manu
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Message non luPublié: Ven 31 Oct 2008 13:34 
Canada Dry Italien (Modérateur)
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Hi,
Guernica a écrit:
Ce systeme marche bien pour les batailles avec des forces mécanisés/motorisé ou il n'y pas de front constitué.
A mon avis c'est pas le pb de ravitailelment que simule ce systeme car l'échelle est trop petite, mais plutot les pb de reperage de l'ennemi, confusion des ordres, initiative des chefs d'unités, etc...
Je souscris. C'est exactement ça à mon sens également. ;)

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Message non luPublié: Lun 3 Nov 2008 08:26 
Membre FOW
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Guernica a écrit:
A mon avis ..., mais plutot les pb de reperage de l'ennemi, confusion des ordres, initiative des chefs d'unités, etc...


Mais ça voudrait dire que les unités "plus légères" suivraient mieux les ordres, auraient plus d'esprit d'initiative. ne serait-ce pas plutôt qu'elles sont plus facilement engageables ? niveau ravitaillement, pannes,... ?


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Message non luPublié: Ven 7 Nov 2008 16:36 
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Bon, ça doit être ça alors ;)

Sinon, vous avez des liens pour cette fameux bataille de Sidi Rezegh ? J'aime bien lire ce qu'il s'est passé avant de jouer...

Merci d'avance


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Message non luPublié: Ven 7 Nov 2008 16:49 
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Message non luPublié: Sam 8 Nov 2008 18:11 
Grognard
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Est-ce qu'il existe une gamebox cyberboard de cet excellent jeu ?

Citer:
Et si oui, comment le transposer à d'autres théâtres d'opérations ?


A ce propos, y a-t-il d'autres projets en cours ?

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Justin

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Message non luPublié: Sam 8 Nov 2008 18:56 
Canada Dry Italien (Modérateur)
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Hi Justin,
Justin a écrit:
Est-ce qu'il existe une gamebox cyberboard de cet excellent jeu ?
Citer:
Et si oui, comment le transposer à d'autres théâtres d'opérations ?
Sais pas tiens...crabe ?
Justin a écrit:
A ce propos, y a-t-il d'autres projets en cours ?
Ouaip...un what if en 1985 est-ouest en Allemagne. Là : http://www.locknloadgame.com/Section_Ca ... D=33&ID=87
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Message non luPublié: Sam 8 Nov 2008 18:57 
Grognard
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berdzi a écrit:
Guernica a écrit:
A mon avis ..., mais plutot les pb de reperage de l'ennemi, confusion des ordres, initiative des chefs d'unités, etc...


Mais ça voudrait dire que les unités "plus légères" suivraient mieux les ordres, auraient plus d'esprit d'initiative. ne serait-ce pas plutôt qu'elles sont plus facilement engageables ? niveau ravitaillement, pannes,... ?


En fait je voulais parler plutôt du chaos résultant de ce genre de batailles en mouvement. Une unité légères comme la reco bien qu'elles manque de punch sont plus réactive aux évenements (c'est leur métiers de se déplacer a tout moment et loin), les unités plus lourdes prennent plus de temps a réagir mais une fois lancé ca fait mal.

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Message non luPublié: Dim 9 Nov 2008 16:09 
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Merci Guernica pour la clarification. Je comprends mieux :)

Merci aussi à Crabe : j'avais aussi trouvé cet article en anglais... en français, c'est bien plus maigre.

Pour Justin, sur le site de lock and load, j'ai trouvé ça : Totensonntag is just the beginning. Modules are planned for Operation Goodwood, Prochorovka, and Kasserine Pass


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