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Message non luPublié: Dim 16 Fév 2020 23:02 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
Message(s) : 3699
Merci Marquis
cela commence à devenir très intéressant.

Je me pose toujours la question des ZOC, probablement rigides, favorisant le "un hex , un hex vide etc"
avec trois hex pleins de japs on tient les deux rives de l'île.
Et du stacking.
On peut mettre combien d'unités ou de points dans un hex ?

La présence des HQ empêche les "téléportation des réserves" ce qui est de bon augure.


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Message non luPublié: Dim 16 Fév 2020 23:16 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Mer 31 Juil 2019 11:37
Message(s) : 115
Localisation : Gallia belgica
Ulzana, le stacking est limité à 7 points sachant qu'un bataillon vaut 1 point, un régiment 3 points et une brigade, 4 points .
Il n'y a, à mon sens, pas de syndrome "ligne de défense inexpugnable" car même avec un ratio de combat peu favorable, les DRM's apportés par les assets (artillerie navale et terrestre et avions) permettent d'obtenir des résultats intéressants pour l'attaquant (le "r" de retraite, notamment).

_________________
"Soldats du 5e de ligne, reconnaissez-moi! S'il en est un qui veuille tuer son général, son empereur, il le peut: me voilà!" (7 mars 1815).

Jeux du moment: Nevsky, Fire in the lake, Empire of the sun, Flat top, Blue water navy.


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Message non luPublié: Jeu 20 Fév 2020 15:04 
Market Domi (Modérateur)
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Inscrit(e) le : Sam 23 Août 2008 11:43
Message(s) : 8304
Membre d'Honneur (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (2) Ordre des Anciens 2001 (1) Médaille des 1000 messages (3) Médaille des comptes rendus (1) Grande croix de la courtoisie (1)
Médaille du samaritain (1) Traducteur (1) Médaille du monster game (1) Médaille de cyberboard (1) Médaille du photographe (2) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Rencontres Lyonnaises (2)
Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille OCS (1)
il y a aussi différents points de règle qui rendent le jeu intéressant à mon avis :
- le fait qu'après le premier pas de perte le joueur peut prendre les pertes dans la réserve de la division
- que le résultat retraite peut être remplacer par un pas de perte supplémentaire
- le japonais peut déployer des troupes de sa réserve dans le rayon du HQ japonais, ça remplace un peu les unités non visible aux yeux du joueur US.
- les tirs de contre batterie US, qui puent réduire l'artillerie conséquente du japonais.

je n'ai pas encore tout lu, mais c'est sympa comme règle, facilement compréhensible et les explications du concepteur sur le pourquoi de la règle,
j'aime beaucoup.

bon, la ligne shuri ça pas être de la tarte à démanteler :mrgreen:

il y a aussi la partie nord de l'ile qui est représenté par une box.
je pense que c'est pour garder la taille d'une carte que celle ci est oblitéré dans les jeux à format magazine.

_________________
partie par correspondance : Empire of the sun , 3rd edition (GMT) via VASSAL
Yom Kippur (The Gamers/MMP) via VASSAL


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