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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Ven 8 Juin 2018 08:47 
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
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Localisation : Paris
Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Médaille World in flames (1)
Comme on vient de faire une partie et qu'on n'était pas trop frais sur les règles, je remarque après coup plein de petites erreurs...

... il faut discarder une carte quand on utilise son leader (on avait joué comme si le leader était une carte bonus)

... quand on objecte et qu'on a un pass, on ne peut utiliser ce pass que lors de son tour suivant. Sinon il est perdu. C'est assez important.

... VPs pour la guerre : on ne compte que les VPs maximum, on n'additionne pas les VPs pour chaque case...

... si quelqu'un gagne à la fois le leadership Europe et le leadership Pacifique, il gagne un méga bonus supplémentaire de 2 puissances militaires. Cela veut dire que c'est un combo qui rapporte en tout 6 puissances militaires. Cela peut débloquer des choses sur le terrain


Dernière édition par WiFDaniel le Ven 8 Juin 2018 11:24, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Ven 8 Juin 2018 10:32 
Membre FOW
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Médaille des conventions (1) Médaille du Trophée (1) Médaille des trappistes (1) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Baroudeur ardéchois (1) Convention Big Red One (1)
13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Fondu de la Bourguignonne (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille de la série GCACW (1)
serwire a écrit:
Le jeu est avant tout politique, pour gagner la guerre et pour préparer le monde de l'après-guerre, laquelle, inévitable, peut ne pas s'arrêter aux dates historiques. Dans ce cas, les joueurs n'ont pas réussi à s'entendre pour vaincre l'Axe de manière optimale, préférant accumuler des points de victoire à leur profit. Il s'agit de coopérer pour gagner la guerre, tout en tirant son épingle du jeu.


Une guerre est toujours couteuse en hommes et matériel. Cela entame la puissance d'un pays à moyen terme.
Il y a aussi le poids des opinions publiques dans les démocraties. Une guerre qui s’éternise n'est pas populaire.
Donc terminer le jeu sans vaincre les deux puissances de l'Axe me surprend même si l'après guerre est à anticiper.


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Ven 8 Juin 2018 18:09 
Grognard
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Inscrit(e) le : Lun 29 Sep 2008 04:26
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Ordre des anciens 2005 (1) Médaille des comptes rendus (1) Graphiste (1) Médaille du blog (1) Médaille aérienne (1)
Je pense que la solution historique, c'est effectivement la priorité donnée à la défaite de l'Axe, avec des tentatives de se placer pour l'après-guerre qui passent après dans l'ordre des priorités. Si les trois joueurs jouent historique, c'est ce qu'ils viseront.
Maintenant, si chacun tire à soi, l'axe n'est pas défait et on entre dans de l'histoire alternative. Hermann envisage carrément que le camp le mieux placé soit opposé aux deux perdants, et soit contraint de s'allier (en gros) à la puissance de l'axe survivante. Ce n'est pas si absurde : voir comment la guerre froide a modelé (en vrai) les devenir de l'allemagne, et surtout du japon, après la guerre.

_________________
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Charles CORDIER.


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Mar 19 Juin 2018 01:07 
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
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Localisation : Paris
Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Médaille World in flames (1)
On était trois, une autre partie ce soir.

Complètement différent de ce que j'ai vu jusqu'à présent: Allemagne conquise par les Alliés US/UK au tour 8. Japon envahi par le UK au tour 9, puis se rendant aux USA au tour 10, alors que l'URSS essayait aussi d'y débarquer.

En pratique, les 3 autres tracks ont été complètement oubliées: pas 1 case en Med, et juste 3 cases au total sur les 2 approches du Pacifique. C'est simple, les US mettaient toute la production disponible (y compris celle piquée aux autres) sur l'Europe et ont pu faire 2 cases lors d'un tour. L'anglais faisait pareil dans le Pacifique avec le track venant de Birmanie. La collaboration opérationnelle entre les 3 joueurs était minimale.

Finalement, rien de bien compliqué de vaincre les axistes !

Autre particularité : les 3 global issues étaient joués dès le tour 4. En pratique, ça verrouille beaucoup les influences politiques, si bien que tranquillement tout le monde a placé les siennes. Il ne restaient que quelques pays de l'Est sans gouvernement car le Soviet avait un peu lambiné.

Avoir vaincu l'Allemagne au tour 8 créait aussi une situation étrange avec la production: on ne savait plus quoi faire de notre production. Les deux derniers jets sur la bombe atomique étaient donc avec 3 prod et automatiques.

Voilà voilà...


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Mar 19 Juin 2018 09:51 
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
Message(s) : 5759
Localisation : Paris
Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Médaille World in flames (1)
Ah oui, dernière remarque d'un des joueurs : on aurait bien vu une adaptation du système dans le monde Games of Thrones ;)

Faut juste que gmt achète la licence...


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Mer 20 Juin 2018 15:39 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Mar 21 Fév 2017 11:30
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J'ai ce jeu, mais je n'y ai jamais vraiment joué.

J'ai beaucoup de mal à rentrer dans les règles, à saisir quelle est la séquence de jeu.

Est-ce qu'il existe une version simplifiée des règles quelque part?


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Mer 20 Juin 2018 17:26 
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
Message(s) : 5759
Localisation : Paris
Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Médaille World in flames (1)
La séquence en gros (elle est aussi résumée sur les aides de jeux):

On tire une conf, on exécute ce qu'il y a sur la carte

Les joueurs tirent 7 cartes. Ils font un bid secret en simultané. Celui qui gagne peut placer une "issue" de son côté (niveau = différence entre la + forte et la + faible des cartes jouées).

Chaque joueur ajoute 2 issues au centre du plateau.

On joue alors les cartes pour déplacer les issues vers chez soi. On peut objecter, cad jouer une carte après un autre joueur. Le Soviet a +1 quand il fait ça. Cela permet de jouer 2 fois de suite.

Quand c'est fini, celui qui a le plus d'issues a gagné la conf et prend des VP

On exécute alors les trucs qu'on a gagné (piquer des ressources aux autres, acheter des pol/mil)

On dépense notre prod pour faire des armées. On répartit les axistes suivant la séquence imprimée sur le plateau, et on tire au d10 pour voir si les fronts avancent.

Je t'ai résumé ça à gros traits...


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Jeu 21 Juin 2018 20:15 
Grognard
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 10:42
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Localisation : Paris 20
Officier de Strategikon (1) Médaille des 10 ans (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Rencontres Lyonnaises (1) Médaille des trappistes (1) Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1)
Médaille Jours de gloire (1) Médaille navale (1)
banania a écrit:
J'ai ce jeu, mais je n'y ai jamais vraiment joué.

J'ai beaucoup de mal à rentrer dans les règles, à saisir quelle est la séquence de jeu.

Est-ce qu'il existe une version simplifiée des règles quelque part?


Tu as une video you tube de Stuka Joe qui fait un tour de jeu bien expliqué.
https://www.youtube.com/watch?v=Cb9RBFTnKvQ

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Manu
"A l'affût sous les arbres, ils auraient eu leur chance, seulement de nos jours il y a de moins en moins de techniciens pour le combat à pied, l'esprit fantassin n'existe plus ; c'est un tort."
Pascal (des Tonton Flingueurs)


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 Sujet du message: Re: Churchill GMT
Message non luPublié: Ven 22 Juin 2018 08:28 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Mar 21 Fév 2017 11:30
Message(s) : 134
Merci à vous deux pour ces suggestions / explications, cela va m'aider!


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