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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Sam 16 Fév 2013 23:02 
Grognard
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Frederic Velasco a écrit:
La SZLT m'a tuer :pleurer:
Trop aléatoire, trop drastique, pas fun. Ça m'a gâché le plaisir. Dommage :confused:


Kezako la SZLT ?

Peux-tu nous en dire plus ? Merci ;)

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Sam 16 Fév 2013 23:11 
Canada Dry Italien (Modérateur)
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Maitre casserole (1)
Hi,
glider44 a écrit:
Frederic Velasco a écrit:
La SZLT m'a tuer :pleurer:
Trop aléatoire, trop drastique, pas fun. Ça m'a gâché le plaisir. Dommage :confused:
Kezako la SZLT ?

Peux-tu nous en dire plus ? Merci ;)
Ouaip...rien compris non plus moi... :hein:

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Sam 16 Fév 2013 23:19 
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SZLT = Sub Zero Loss Table.

Pour résumer, lors des tours de nuit (1 tour sur 5), les unités Soviétiques qui ne sont pas à au moins 4 hexes des unités Finlandaises et les unités Finlandaises qui ont attaqué lancent 1d6 : 1-3 = 1 pas de perte ; 4-6 = rien.
En une phase j'ai eu à peu près 12 pas de perte, soit en gros le double des pertes subies lors des combats des 5 tours précédents.
Certes, on aurait dû mieux lire ce paragraphe :mrgreen: pour comprendre qu'en gros lors des deux derniers tours d'une journée, il faut que le Soviétique recule et perde ainsi le terrain durement gagné ou prenne le risque de rester et de subir des pertes.
Même si j'avais eu une meilleure connaissance de cette règle, je trouve qu'elle plombe le reste du jeu. Donc, au final, bof :roll:

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Sam 16 Fév 2013 23:39 
Grognard
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Merci Frédéric pour cet éclairage.

Même si elle semble correspondre à une réalité, c'est exhorbitant !

N'ayant pas joué à Red Winter, je ne peux malheureusement pas donner un avis sur la balance simulation/jouabilité et fun. Je suis ce post en lorgnant fortemment sur Operation Dauntless.

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Sam 16 Fév 2013 23:51 
Canada Dry Italien (Modérateur)
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Ok.
Ce théatre d'opération donne souvent des règles qui paraissent bizarroïdes...mais finalement pas tant que ça.
Ca me rappelle, même si l'échelle était très différente, Arctic Storm...où j'en avais chié comme un...Russe avec des Finlandais qui s'infiltraient partout... :)

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Dim 17 Fév 2013 00:12 
Hell on wheels
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Bin mon Federico si tu voulais pas crever de froid fallait pas venir le faire schmire chez lui le finlandais... :)

On a pas vraiment bien anticiper l'application des règles de nuit, fortes contraintes pour le soviétique et raids pour le finlandais

En lisant l'AAR du Designer on voit qu'il faut procéder un peu différemment... ;)

Et puis on ne réussit pas toujours du premier coup.. et puis qu'aurais tu dit si au lieu d'un tirage à 80 % de pertes tu en aurais fait un à 20 % au lieu des 50 % de proba ;)


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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Dim 17 Fév 2013 09:33 
Vieille barbe
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Tony 51 a écrit:
Ok.
Ce théatre d'opération donne souvent des règles qui paraissent bizarroïdes...mais finalement pas tant que ça.
Ca me rappelle, même si l'échelle était très différente, Arctic Storm...où j'en avais chié comme un...Russe avec des Finlandais qui s'infiltraient partout... :)


moti !! :lol:

même avis que toi. ;)

Ce théâtre d'opération exige des règles particulières sur le ravitaillement et le commandement sinon ce serait difficile de simuler cette guerre avec les contraintes de l'époque.

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Dim 17 Fév 2013 14:46 
Membre FOW
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hell on wheels a écrit:
et puis qu'aurais tu dit si au lieu d'un tirage à 80 % de pertes tu en aurais fait un à 20 % au lieu des 50 % de proba ;)
Pareil. C'est la table qui est pourrie. La règle me paraît trop simpliste et aléatoire.
OK, le tour de nuit c'est le royaume du finlandais et le russe est engourdi par le froid. L'auteur aurait pu trouver un moyen moins... "fiddly"... :mrgreen:

hell on wheels a écrit:
En lisant l'AAR du Designer on voit qu'il faut procéder un peu différemment... ;)
Vu les conséquences que cette règle peut avoir, il aurait été bon qu'il insistât dans son livret de règles. Un petit "4 hexes ou plus" qui passe inaperçu au milieu d'un long paragraphe et au final tout le fout le camp...

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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Dim 17 Fév 2013 17:23 
Grognard
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Frederic Velasco a écrit:

hell on wheels a écrit:
En lisant l'AAR du Designer on voit qu'il faut procéder un peu différemment... ;)
Vu les conséquences que cette règle peut avoir, il aurait été bon qu'il insistât dans son livret de règles. Un petit "4 hexes ou plus" qui passe inaperçu au milieu d'un long paragraphe et au final tout le fout le camp...


Cette règle est cachée exprès, c'est pour que le joueur russe ait la même surprise devant les activités nocturnes finlandaises que les généraux de l'époque. :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Red Winter (GMT)
Message non luPublié: Dim 17 Fév 2013 18:10 
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glider44 a écrit:
Je suis ce post en lorgnant fortemment sur Operation Dauntless.
La météo normande a aussi ses caprices, mais on peut penser qu'il n'y aura pas cette table SZLT pour "Operation Dauntless" :)
D'ailleurs l'auteur a listé les différences entre RW et OD qui sont assez nombreuses. On verra si c'est impactant ou non, ou si c'est juste des différences par rapport aux théâtres d'opération.


hell on wheels a écrit:
Et puis on ne réussit pas toujours du premier coup..
Je suis d'accord.
A "Celles", on n'a pas réussi du premier coup, ni du deuxième coup :mrgreen: , pourtant le jeu m'a beaucoup plus.
Je rejouerai avec plaisir à Celles, à RW je ne sais pas... :gratte:


Xaal a écrit:
Cette règle est cachée exprès, c'est pour que le joueur russe ait la même surprise devant les activités nocturnes finlandaises que les généraux de l'époque. :mrgreen:
Ben c'est réussi :confused:

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