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Message non luPublié: Sam 22 Nov 2008 20:53 
Market Domi (Modérateur)
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Inscrit(e) le : Sam 23 Août 2008 11:43
Message(s) : 7963
Membre d'Honneur (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (2) Ordre des Anciens 2001 (1) Médaille des 1000 messages (3) Médaille des comptes rendus (1) Grande croix de la courtoisie (1)
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houps ! désolé :oops:
j'ai été trop loin dans la règle.

Sinon, la règle 16.4 me semble claire pour la retraite :
the owning player immediately moves each affected unit two hexes in any direction away from the defender hex

donc, les unités en défense doivent être éloignées de 2 hex de l'hex évacuée, pas de zig zag inconsidéré ;)

_________________
partie par correspondance : Empire of the sun , 3rd edition (GMT) via VASSAL
Beyond the Rhine , scénario 6.2 (MMP) via VASSAL


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Message non luPublié: Ven 28 Nov 2008 13:57 
Pontonnier
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 08:51
Message(s) : 1330
Membre d'Honneur (1) Chevalier de l'ordre du Ponton (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des Anciens 2001 (1) Ordre des anciens 2002 (1) Médaille du samaritain (1) Concepteur de module (1)
Traducteur (2) Fou de Bourgbarré (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Fondu de la Bourguignonne (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille ATS (1) Petit plaisantin (1)
Cassius a écrit:
Sinon, je trouve moi-aussi cette règle inutilement compliquée à mettre en oeuvre. Si je me souviens bien, on est censé se rappeler d'un tour sur l'autre comment l'unité est arrivée sur la case (s'il a utilisé la route ou non)...


Non, si une unité commence un tour dans un hex de route, elle peut utiliser le mouvement routier pour sortir de l'hex (réponse de Tony Curtis)

Pour la retraite, effectivement chaque hex de retraite doit éloigner l'unité de ses attaquants.

_________________
Je suis vivant et vous êtes morts.


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