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Message non luPublié: Ven 23 Août 2019 19:58 
Grognard

Inscrit(e) le : Sam 11 Oct 2008 21:40
Message(s) : 661
Médaille Jours de gloire (1)
Savez vous si la règle a été beaucoup modifiée par rapport à l'original?


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Message non luPublié: Ven 23 Août 2019 20:24 
Grognard

Inscrit(e) le : Lun 26 Juil 2010 20:32
Message(s) : 971
Localisation : Paris XXe
Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de la série GCACW (1)
Je ne suis pas un spécialiste, mais très peu a priori. Des règles optionnelles ont été rajoutées.

Rémi


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Message non luPublié: Sam 7 Sep 2019 11:04 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 17:06
Message(s) : 113
Hello,
J'ai la chance d'avoir les deux copies disponibles et - après avoir comparé quelques paragraphes - je peux dire qu'il y a eu un sérieux travail de réécriture.
La mise en page est beaucoup plus claire et aérée.
Maintenant, si la nouvelle règle intègre les erratas et clarification de la 2ème édition de TAHGC, le fond reste le même (et aura pris un coup de vieux - intolérable ou pas pour certains, là c'est au autre débat ;) )

Pour le reste du matériel, à noter aussi que les pions sont 'larges' en 5/8" = 16mm, et donc très lisibles!
Les deux cartes sont proportionnées pour les accueillir avec confort et la surface de jeu a plus que doublé (de 0,34m2 pour TAHGC à 0,94m2 pour Compass), pour une zone représentée identique.
Et si elles ne sont pas montées comme les trois de le 2ème édition (on ne peut pas tout avoir...), leur graphisme est moins aride que celui de leurs ancêtres.


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Message non luPublié: Sam 7 Sep 2019 19:25 
Membre FOW
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Inscrit(e) le : Mer 1 Oct 2008 09:52
Message(s) : 1706
Localisation : Paris 2eme
Médaille des conventions (1) Médaille du Trophée (1) Médaille des trappistes (1) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Baroudeur ardéchois (1) Convention Big Red One (1)
13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Fondu de la Bourguignonne (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille de la série GCACW (1)
Cela semblerait du "cosmétique" si je comprends bien : agrandissement de la taille de la carte et des pions, meilleure mise en page des règles.


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Message non luPublié: Dim 8 Sep 2019 19:01 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
Message(s) : 3202
Cougar


Citer:
Pour le reste du matériel, à noter aussi que les pions sont 'larges' en 5/8" = 16mm, et donc très lisibles!
Les deux cartes sont proportionnées pour les accueillir avec confort et la surface de jeu a plus que doublé (de 0,34m2 pour TAHGC à 0,94m2 pour Compass), pour une zone représentée identique.
Et si elles ne sont pas montées comme les trois de le 2ème édition (on ne peut pas tout avoir...), leur graphisme est moins aride que celui de leurs ancêtres.



Merci pour l'info,

Que vaudrait le gameplay selon toi ?

Mes souvenirs avec la version AH sont un jeu très classique dont l'intérêt principal résidait dans l'incertitude quand au plan allié.
La partie opérationnelle une fois les débarquements effectués n'étant pas si extraordinaire que ça.
J'ai trouvé à l'époque France 44 de VG et surtout, plus tard, Liberty Roads de Hexasim, bien plus excitants.


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Message non luPublié: Lun 9 Sep 2019 22:17 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 17:06
Message(s) : 113
Hello
Je ne pourrais me prononcer maintenant, je viens tout juste de le recevoir et je n’ai pas encore eu le temps de le mettre à l’épreuve…
Mais si je comprends bien tu as eu la chance de le pratiquer, donc tu dois avoir ton idée sur la réponse. ;)

Pour ceux qui découvrent, bah oui…c’est un des ancêtres de notre hobby : 1978, ça doit en faire un classique !
Je peux juste dire que le système est quasiment le même que The Russian Campaign (TAHGC 1974) qui fut réédité par L2 en 2003 et qui aura bientôt sa version par GMT, avec un P500 à presque à 1500 cette semaine. On y trouve des règles toutes simples et immédiatement accessibles, en 25 pages… Alors certes, on a droit aux ZOC rigides et aux combats obligatoires, mais il a quand même ses petits ‘+’ : double-impulse (pour pallier à l’absence d’avance après combat), débarquement libre, y-compris en méditerranée ou en Bretagne si on veut s’y essayer !, HQ, parachutages…

Il doit quand même être un peu long, avec ses 37 tours, mais on peut mentionner le scénario ‘To the West wall’, déjà présent dans la 2ème édition, qui se limite à 12 tours avec une particularité intéressante et de nature à mettre un peu de piquant : chaque joueur est invité à choisir un certain nombre d’objectifs secrets parmi un panel d’une douzaine, un peu comme dans le No Retreat 3 ‘France’ ; le vainqueur sera celui qui en valide le plus.

Sans qu’il y ait pléthore de jeux sur ce thème, il y a suffisamment de titres pour que chacun puisse trouver son bonheur, suivant son appétence pour la complexité, son budget ou le temps disponible : outre les Liberty Roads et France 44 (au système très novateur – voir génial ! – de Mark Hermann, qui devrait aussi faire l’objet d’une réédité par Compass) que tu cites, on peut également avoir une pensée pour Against The Reich, The Mighty Endeavour ou Onslaught ; et je ne dois pas être le seul à attendre avec impatience la sortie du prochain opus de Lucinius sur ce même sujet !

Donc, à mon sens, un titre adéquat pour l'initiation ou une soirée Beer & Pretzel, qui risque de trouver le chemin de la table avant mon Liberty Roads


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Message non luPublié: Mar 10 Sep 2019 15:53 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
Message(s) : 3202
Cougar

Merci pour les infos. ;)


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