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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Mar 28 Déc 2010 18:38 
Grognard
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Je mets ici des cartes bonus qui vont avec l'article historique "Baltic Chaos" :

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Ven 31 Déc 2010 15:31 
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Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille Lock'n Load (1)
Errata :

Regles:
• Il n'y a pas de paragraphe 7.7 (rien d'important, il n'a jamais existé...)
• Parag 7.9 : supprimer "and may not be reformed" (il s'agit d'une ancienne règle qui a été supprimée durant les tests)

Scenario :
• IMPORTANT : Un des deux tanks Mark V commence le jeu en 22/G (et non en renfort, comme indiqué)nc
• Renforts. 18-19 October : "one Mark V tank" (supprimer "x2", donc)
• la phrase "solely in support of Estonian units or for Bombardments" s'applique aussi à la RAF

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There is nicht pro german bias in WW2 wargaming.

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 2 Jan 2011 13:23 
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Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille Lock'n Load (1)
Argl... Il manque la table des barrages. Ma faute, désolé. La voici. Elle sera téléchargeable super bientot sur le site en pdf.


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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 9 Jan 2011 18:38 
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Deux petites questions :

- Le jeu vous paraît-il jouable par cyberboard (y a-t-il beaucoup d'interactions au niveau de la séquence de jeu ?) ?

- Un module Cyberboard est-il prévu ?

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 9 Jan 2011 18:53 
Maitre Fix
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Petit plaisantin (2) Médaille du FSSOP (1)
Cassius a écrit:
Deux petites questions :

- Le jeu vous paraît-il jouable par cyberboard (y a-t-il beaucoup d'interactions au niveau de la séquence de jeu ?) ?

- Un module Cyberboard est-il prévu ?

a priori rien ne doit s'opposer à un jeu par cyber. il y a peu d'interaction, mais par contre l'allocation des supports en combat posera peut être problème. A voir, mais de base, si on est motivé je pense que ça devrait pas être un problème.

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chaque homme est seul et tous se fichent de tous et nos douleurs sont une île déserte... (Albert Cohen)

Savez-vous ce que disent les arbres lorsque la hache entre dans la forêt ? "Regardez : le manche est l'un des nôtres…" (Sorj Chalandon)


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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 9 Jan 2011 19:18 
Vieille barbe
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crabe a écrit:
Argl... Il manque la table des barrages. Ma faute, désolé. La voici. Elle sera téléchargeable super bientot sur le site en pdf.


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hum, hum... tu ne l'as pas... en anglais...
:siffle:

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Le blog de Bir Hacheim
http://www.bir-hacheim.com
Suis sur Ney vs Wellington (SPI), Yom Kippur (TG) et Battle of the Scheldt (DG)


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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 9 Jan 2011 20:16 
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Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (7) Médaille des petits posteurs (4) Concepteur de jeu (1) Médaille des scribouillards (1) Médaille du blog (1) Organisateur de conventions (1)
Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille de la série GCACW (1)
Petit plaisantin (2) Médaille du FSSOP (1)
elle est sur BGG, consim et battlesmag.com ;)

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Dim 16 Jan 2011 19:38 
Vieille barbe
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Et le module Cyberboard (ou Sun Tzu) est-il prévu ?

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Sam 26 Fév 2011 07:05 
Académicien

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La mise en ligne des règles en Français est-elle prévue pour bientôt ?

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 Sujet du message: Re: WHITE OCTOBER
Message non luPublié: Sam 5 Mars 2011 12:02 
Grognard
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Il y a un article sur White October (Battles #5) dans le dernier Vae Victis (#97), texte sympathique d’ailleurs mais j’aimerais éclairer les choix de conception et contredire certains points de l’article :

1) empilement :
- on pose finalement peu de marqueurs : les pions Hit sont plutôt rares (les unités ayant souvent 1 ou 2 pas de pertes ; donc soit directement éliminées, soit retournées), les marqueurs Recrues aussi ; il faut dire que durant sa partie test, l’auteur de l’article (Fix, coucou) s’est trompé en plaçant un Recrue à chaque fois qu’un RP était utilisé (cette info erronée est reprise dans l’article).
- Je conseille en plus de ne pas utiliser forcément les marqueurs Support et Barrage, ce ne sont que des pense-bêtes, et vu qu’il n’y a pas énormément d’artillerie on peut s’en passer (c’est plutôt pour le jeu par correspondance style Vassal).
- Mais je vais préparer 3 pions « Force » par camp et l’aide de jeu qui va avec : on pose un pion « Force n°x » sur la carte et on pose son contenu en unités sur l’aide de jeu.

Je ne trouve pas que les piles soient impressionnantes mais en tout cas l’épaisseur des pions (bravo à l’imprimeur et à Olivier) facilitent grandement leur manipulation.

2) Modificateurs :
Il n’y a qu’un seul calcul à faire : le ratio de combat.
Les autres modificateurs, s’ils entrent en jeu, ne sont que constatés visuellement : « ai-je plus de véhicules que l’adversaire ? », « dans quel terrain est-il ? ». Pour la Qualité dominante (on regarde quelle est la Qualité la plus représentée), vu le nombre de pions impliqué à chaque fois, on en peut pas parler de calcul, c’est juste sur un coup d’œil.
Tous les modificateurs listés n’entrent pas en jeu à chaque fois ! Il y a très peu de véhicules, très peu d’avions, etc.
Sinon, pour le système de combat : on jette 2d6 + modif et on regarde dans la table des résultats.

3) Choix de conception :
White October se veut un jeu d’ambiance (règles politiques, évènements, système de combat « qui raconte » les combats). Lors des tests, les testeurs ont trouvé le système fluide (c’est même un des avis postés sur Boardgamegeek). Je crois que l’appréciation de cette famille de jeux est de toute façon subjective (c’est normal).

4) Pour le déroulement du scénario : après la charge des Blancs sur Petrograd, la situation n’évolue pas forcément en guerre de position. Quand bien même, c’est là que le joueur Rouge peut prendre sa revanche (il a droit de s’amuser aussi ;) ) en usant le Blanc et en tenant de lui reprendre des villages mais aussi en essayant de le déborder.

Voilà, c’était juste un contre-éclairage mais tout est subjectif de toute façon. Mais comme le dit l’article, le système tourne bien (ouf !).

PS : les règles en français seront bientôt téléchargeables (sinon je peux vous envoyer la version brute par courriel).

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