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Message non luPublié: Jeu 1 Oct 2009 13:49 
Wargamer en robe
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Message non luPublié: Jeu 1 Oct 2009 19:13 
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Message non luPublié: Ven 20 Oct 2017 17:41 
Grognard
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Fou de Bourgbarré (1) Médaille du Soleil couchant (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille du FCSOP (1)
Je déterre ce post

M'étant lancé dernièrement dans une partie de ce jeu, je me heurte à un sérieux problème, à savoir la bonne compréhension du point de règle concernant les attaques en "vagues humaines", très utiles pour le camp chinois puisqu'il dispose de très nombreuses unités de valeur nulle et qu'il risque même dans un nombre de cas non négligeable d'avoir le malus de -1.
Pour rappel, cette règle permet de rajouter +1 pour chaque tranche de deux unités (jusqu'à +5 en théorie pour chaque zone).

Le hic, c'est qu'à la fin, il y a un jet de dommage pour chaque unité concernée et que cela peut très rapidement tourner en massacre pour l'attaquant, compte tenu des probabilités, et sachant qu'en cas d'échec l'unité est carrément éliminée, ce qui revient à prendre 3 points de dommage d'un seul coup.


"For each attacking unit that is used in a Human Wave Attack, the attacker rolls a D6 after the combat is resolved.
If the DR result is less than or equal to the number of surviving defending units in the area, the unit is eliminated. Otherwise, the unit is not affected."(7.2.2 b)


A moins qu'il ne reste plus qu'une unité dans le camp japonais, ça paraît très risqué d'utiliser cette option. Et encore, sur 10 jets de dé il n'est pas impossible pour le joueur chinois d'enregistrer des pertes ...

Du coup, je m'interroge sur la réelle utilité de ce point de règle

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"La mystique républicaine, c'est quand on mourait pour la République ; la politique républicaine, c'est à présent qu'on en vit."

Charles Péguy, Notre Patrie


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