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J'aime bien aussi après un seul scénario en solo. Je vais décrire un peu le système dans le CR, mais je peux comprendre que l'absence de table de combat en perturbe certains.
Après une seule partie en solo d'un petit scénario (j'ai mis un CR en ligne), j'aime bien. Le système me semble simple et de bon goût, et fluide.
Les boites de Red Poppies Campaign proposent des scénarii (2h à peine pour les petits plus pour les gros scénario de 12 tours) et des campagnes (d’où le nom, n'est ce pas). Ces dernières augmentent fortement l’intérêt du jeu à mon avis. Les campagnes sont en fait une succession de plusieurs "jours". Chaque jour commence par un scénario (offensive) de 12 tours. Dés qu'il se termine, le "défenseur stratégique" (défini par les règles de la campagne) peut choisir d'enchainer un scénario de 6 tours (contre attaque).