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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 13:08 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 4 Oct 2008 09:29
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Médaille des petits posteurs (2) Médaille du testeur. (2) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (2) 13° stratège (1) Médaille Jours de gloire (1)
Je crée ce sujet, sur le jeu de GMT qui arrive en ce moment et que je suis impatient d'essayer. Je le combine avec Position magnifique, sorti dans Paper wars n° 81, qui est en quelque sorte le proto de AAC.

PM porte sur la bataille de Mars-la-Tour, 16 août 1870, AAC portera également sur Mars-la-Tour et sur Gravelotte, le 18 août. Un scénario de campagne permettra d'enchaîner les deux en 54 tours. Un autre permettra de commencer dès le 15 août. Il comptera 74 tours et devrait être idéal pour une grosse convention :)
Ce sont les batailles qu'on appelle "(grandes) batailles sous Metz", qui, par leur ampleur, plus de 200 000 engagés en tout, et leur résultat stratégique, l'enfermement de l'armée de Bazaine dans Metz où elle a sagement attendu de capituler deux mois plus tard, sont les plus importantes de la guerre, et parmi les plus importantes du XIXe siècle (post-napoléonien).

En attendant de jouer à AAC, j'ai découvert le système sur PM, un première fois il y a deux ans sur le scénario d'initiation, une seconde hier au 13S avec le camarade von Tamerlan. Nous avons joué la moitié de la bataille. Ça tourne bien, c'est agréable et il n'y a pas de trous dans les règles, mais certains points ne sont pas assez travaillés.

C'est un système d'activations aléatoires de formations, avec tirages de marqueurs, et d'événements tirés également au sort et qui permettent de bousculer la séquence, de de faire (ré)agir des unités, de réorganiser, de bloquer un corps français, etc. Cela ressemble un peu à Pea ridge ou Jackson's sword.

La lourdeur et l'inertie de l'armée française sont représentées et plutôt bien rendues.

Le feu a une grande importance : tirs d'infanterie et surtout d'artillerie, qui portent loin et font très mal.

En attendant d'avoir le jeu, j'ai parcouru le livret de règles d'AAC, qui affine le système et efface quelques points qui nous ont semblé mauvais, par exemple :
- dans PM, l'artillerie au combat en mêlée est à pleine puissance, ce qui fait qu'il n'y a aucun problème à la mettre en première ligne, les unités prussiennes notamment sont pratiquement invulnérables et font trop penser à des panzers. C'est corrigé dans AAC.
- dans AAC, il y a des replis de cavalerie avant l'assaut.

Le proto était bien comme proto et le jeu s'annonce très bien.

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One Prez to rule them all, one Prez to find them ;
One Prez to bring them all, and to BKN bind them ;
In the land of 13S, where Prezac flows
(Extrait d'un mystérieux "serment du wargamer", non daté)


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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 13:21 
Membre FOW
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 11:00
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Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (2) Ordre des anciens 2005 (1) Médaille des 1000 messages (5) Médaille du samaritain (1) Traducteur (1) Médaille des trappistes (1)
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Petit calimero (2) Ordre du schtroumpf (1) Petit plaisantin (1) Médaille du FSSOP (1)
Espérons que le travail du graphiste Terry Leeds sur AAC soit aussi agréable en vrai que sur écran.
Image

Car pour PM, en vrai la carte est très laide, avec ses verts très sombres et son style très "informatique" (à l'écran c'est moins agressif).
Image

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Achète "Brandywine & Germantown" (Clash of Arms) - faire offre par mp


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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 13:25 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 4 Oct 2008 09:29
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Localisation : Rosny-sous-Bois (93)
Médaille des petits posteurs (2) Médaille du testeur. (2) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (2) 13° stratège (1) Médaille Jours de gloire (1)
Tout à fait ! PM est plutôt moche : c'est vraiment un proto, tandis que AAC s'annonce comme vraiment élégant.

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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 13:43 
Wargamer en robe
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Inscrit(e) le : Lun 29 Sep 2008 11:20
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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 14:00 
Vieille barbe
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D'HAUTPOUL a écrit:
Intéressant mais long...

La campagne oui, mais chaque bataille dure 14 à 16 tours et tient en une journée ou un peu plus.

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Message non luPublié: Dim 25 Mars 2018 15:36 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Jeu 19 Juil 2012 15:52
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El Condor a écrit:
En attendant d'avoir le jeu, j'ai parcouru le livret de règles d'AAC, qui affine le système et efface quelques points qui nous ont semblé mauvais, par exemple :
- dans PM, l'artillerie au combat en mêlée est à pleine puissance, ce qui fait qu'il n'y a aucun problème à la mettre en première ligne, les unités prussiennes notamment sont pratiquement invulnérables et font trop penser à des panzers. C'est corrigé dans AAC.
- dans AAC, il y a des replis de cavalerie avant l'assaut.


Les LOS aussi ont été revues dans AAC ; la règle de PM est un peu trop sommaire et permet des tirs d'artillerie à distance improbables (par exemple depuis une hauteur, tirer par-dessus une unité et une ville pour atteindre l'unité que l'ont veut cibler et qui se trouve derrière).

Mais PM est déjà un bon petit jeu. Un bon proto comme dit François Achille El Condor :-)

Je passerai voir votre partie samedi si AAC est arrivé à temps.

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

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Message non luPublié: Sam 31 Mars 2018 22:16 
Vieille barbe
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Médaille des petits posteurs (2) Médaille du testeur. (2) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (2) 13° stratège (1) Médaille Jours de gloire (1)
Je relance le sujet, après un premier contact très, très convaincant !

Nous avons fait une partie aujourd'hui au 13S d'AAC et c’est très bien.

Le système Blind swords tourne très bien. La situation est ouverte et chaque camp a des forces, des faiblesses et des aléas plus ou moins gérables.

Les tirs sont dévastateurs, fusil Chassepots d'un côté, canons Krupp de l'autre : pas le même usage, mais ça contribue au plaisir du jeu.

Je détaillerai tout ça rapidement, mais allez-y, c'est un très bon jeu !

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Message non luPublié: Mar 3 Avr 2018 20:51 
Market Domi (Modérateur)
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Inscrit(e) le : Sam 23 Août 2008 11:43
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Membre d'Honneur (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (2) Ordre des Anciens 2001 (1) Médaille des 1000 messages (3) Médaille des comptes rendus (1) Grande croix de la courtoisie (1)
Médaille du samaritain (1) Traducteur (1) Médaille du monster game (1) Médaille de cyberboard (1) Médaille du photographe (2) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Rencontres Lyonnaises (2)
Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille OCS (1)
El Condor a écrit:
Je relance le sujet, après un premier contact très, très convaincant !

Nous avons fait une partie aujourd'hui au 13S d'AAC et c’est très bien.

Le système Blind swords tourne très bien. La situation est ouverte et chaque camp a des forces, des faiblesses et des aléas plus ou moins gérables.

Les tirs sont dévastateurs, fusil Chassepots d'un côté, canons Krupp de l'autre : pas le même usage, mais ça contribue au plaisir du jeu.

Je détaillerai tout ça rapidement, mais allez-y, c'est un très bon jeu !


Je suis impatient de lire ton retour sur le jeu.

_________________
partie par correspondance : Empire of the sun , 3rd edition (GMT) via VASSAL
Beyond the Rhine , scénario 6.2 (MMP) via VASSAL


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Message non luPublié: Mar 3 Avr 2018 20:53 
Vieille barbe

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Localisation : Bouche du Rhone
Médaille du samaritain (1) Médaille des marseillais (1)
Tout le monde a reçu son jeu?


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Message non luPublié: Mar 3 Avr 2018 20:54 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 09:29
Message(s) : 2111
Médaille des comptes rendus (1) Disciple du card driven (1) Médaille du Trophée (1) Rencontres Lyonnaises (1) Médaille de la Nantaise (1) Fou de Bourgbarré (2) Soldat du 4° zouave (1)
Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Ordre du schtroumpf (1)
Conquis aussi par le système et convaincu de l'intérêt de la bataille alors que je n'ai pas trop de goût pour le (grand) tactique à la base. La carte est très claire, les règles sont du même acabit.
On a joué la bataille de Mars La Tour, j'ai trouvé ça équilibré: le français a de vrais handicaps (commandement et artillerie), il souffre mais il a de la masse et le chassepot. Le prussien a une super artillerie, une meilleure qualité et initiative mais sous nombre et inférieur au tir pour l'infanterie. J'ai regardé les règles pour la campagne (en gros les tours de nuit), je le sens bien.


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