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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 15:41 
Grognard
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:sos:
20.1.3
Muscle Shoals: The player that controls both River Ports of
Decatur AL (hex 3221) and Stevenson AL (hex 3125) controls
the stretch of the Tennessee River above the Muscle Shoals.


De quel contrôle parle t-on exactement ? Le Muscle Shoals étant une minor river (cf p38), c'est quoi l'astuce ? :gratte:

Merci


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 15:45 
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Toute la portion du fleuve Tennessee entre ces deux hexagones inclus.
3221-3222-3223 et 3124 (mais celui-là on s'en fiche vu que le fleuve est lui-même impassable à cause des montagnes).

Comprendre ici above par "en amont" (du Muscle Shoal, donc).

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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 16:24 
Grognard
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Drago a écrit:
Comprendre ici above par "en amont" (du Muscle Shoal, donc).


Arf ! c'était bien le Above qui me posait problème..

merci camarade

;)


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 16:27 
Pousse pions
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Bonjour,


Ce qui veut dire que tu contrôles la rivière jusqu'à stevenson pour faire du transport naval ?


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 16:44 
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Eucalys a écrit:
Bonjour,


Ce qui veut dire que tu contrôles la rivière jusqu'à stevenson pour faire du transport naval ?

Oui sous réserve que tu partes d'un port - comme pour tout transport naval.

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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 17:41 
Pousse pions
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ok merci :razz:


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 21:54 
Pousse pions
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Une autre question:

dans la règle 11.2.2 TIES

est ce que l'égalité est lié aux résultats du lancé de dé ou au résultat de l'issue du combat après drm et lecture du crt ? ou les deux ? :lol:

comme c'est écrit "both side rolled the same result" j'ai un doute :confus:


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mar 20 Déc 2016 22:53 
Grognard
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C'est le résultat final après calcul bien sûr. ;)
Sinon il y aurait marqué "both side rolled the same die". (Sans compter qu'il y aurait donc plus de chance de faire des égalités si les 2 résultats étaient résolus sur 1ere table car 1D6..)


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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mer 8 Fév 2017 12:40 
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Hello,

nous avons refait une partie (campagne, évidemment) samedi dernier avec Thierry, en utilisant la dernière version des règles fournies par le staff et indiquées comme étant officielles.

Du gros gros changement : la destruction des centres de ressources CSA.
Ne sont plus destructibles que les centres situés dans le Heartland, c'est à dire les états suivants : Mississippi, Georgia,
Alabama and South Carolina
et seulement après 1862 (tour 8).

Incidence directe : la prise de tout autre centre, au pif, Richmond qui vaut 4, ne rapporte au joueur US que tant qu'il le contrôle (plus précisément, enlève aussi au joueur CSA hein). La reprise de la ville permet au joueur CSA de reprendre ces points de production.

En revanche, la destruction des arsenaux militaires reste identique (ils sont perdus définitivement et comptent dans les PV US).

Ca a plusieurs incidences sur le jeu:
- grosse pression sur le joueur US : il n'est plus aussi simple d'engranger des points en faisant des "raids" militaires en 61-62 (ce qui est plutôt raccord historiquement) pour aller raser des centres et s'en aller comme un prince :);
- l'organisation des forces CSA s'en retrouve plutôt "flexibilisée"; on peut tout à fait construire des armées corps à distance d'intervention correctes des principaux centres sans immobiliser des forces pour les défendre. De plus le sudiste a un vrai intérêt à aller reprendre les "grosses" villes (Richmond ou Nashville par exemple).

Autre changement : le coût du mouvement maritime pour le joueur US. C'est désormais 1 action par SP transporté; donc envoyer 3SP coûte pas moins de 3 actions ! Les cartes navales prennent tout leur intérêt (avant c'était surtout intéressant pour les ironclads).

Dernier changement de taille : l'interdiction de passer par l'hexagone de New Madrid tant que le Kentucky est neutre. Ca modifie pas mal les opportunités des ouvertures sur ce front.

Notre partie a duré environ 6h et s'est terminée à la fin du tour de Fall 62 (8° tour) par une victoire automatique CSA.
Le sud a bataillé pour que la West Virginia ne tombe pas rapidement dans l'escarcelle nordiste; le Nord a réussi à aller prendre Richmond mais, sans supply, s'est fait déloger au tour suivant sans grand espoir (ni intérêt, d'ailleurs) de retour.

Parallèlement, le sudiste s'est appuyé sur les raids des cavaleries dans l'ouest (Illinois principalement) ainsi qu'un rush de Jackson jusqu'à Harrisburg, en tout quelques 8 PV qui n'ont pas connu de fading glory.
La campagne maritime nordiste s'est faite en South Carolina sans vraiment réussir à prendre beaucoup de points (vite pris, vite perdus, vite repris, etc.).

Dans l'ouest, Grant a pris Nashville, puis Knoxville, sans trop savoir où il allait partir ensuite. :)

L'impact de tous ces changements de règles est de donner notamment une résilience plus forte des ressources CSA, ce qui me laisse penser que le jeu va peut-être enfin pouvoir dépasser l'élection présidentielle - sur mes 30? parties je ne l'ai jamais vue.

Bref, toujours passionnant, mais il faut se remettre dans le bain à chaque nouvelle partie si la dernière date de plusieurs mois !

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Dernière édition par Drago le Mer 8 Fév 2017 15:14, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: U.S. Civil War (GMT)
Message non luPublié: Mer 8 Fév 2017 14:55 
Le Baron
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Merci Thibault.
Très intéressant.
J'ai hâte d'en refaire une !

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