Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

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LaBeste
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#201 Message non lu par LaBeste »

svinkel a écrit : jeu. 31 déc. 2020 15:37 Partie de découverte ce matin, je joue les Communards contre Labeste.Le système se prend très bien en main, et j'ai trouvé que c'était une très bonne transformation du système de base. Simple, rapide, j'ai adoré le thème et l'immersion. Une partie au compteur pour le moment, hâte d'y rejouer avec les cartes qui ne sont pas sorties, avec les objectifs que je n'ai pas choisi. Fred est de bon conseil ( Stat' de sortie...), c'est un plaisir de jouer même contre quelqu'un qui connait son jeu par coeur. Pas mal de chose à explorer pour un jeu de ce type, envie de teste d'autres stratégies, militaire, opinion public, institution. A refaire très vite.

Ah oui et le matos même virtuel est superbe, je fais confiance à GMT pour la transformation physique. Il faut une version française maintenant, car le jeu à un potentiel assez grand public passionné.
Parfait pour le message #200! Merci beaucoup pour ce retour et j'espère bien qu'il intéressera les non-wargamers. On croise les doigts sur une VF, j'ai profité de petit élan d'intérêt sur Twitter pour relancer GMT.

Cartouche 7.62
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#202 Message non lu par Cartouche 7.62 »

Si comme moi vous connaissez très mal la Commune de 1871, L'Histoire vient de sortir un hors-série pour le 150 ième anniversaire de cet évènement.

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LaBeste
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#203 Message non lu par LaBeste »

Cartouche 7.62 a écrit : dim. 10 janv. 2021 10:54 Si comme moi vous connaissez très mal la Commune de 1871, L'Histoire vient de sortir un hors-série pour le 150 ième anniversaire de cet évènement.
Ha excellent! Merci pour l'info, je vais voir si je peux commander ça en ligne.

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Frederic Velasco
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#204 Message non lu par Frederic Velasco »

Cartouche 7.62 a écrit : dim. 10 janv. 2021 10:54 Si comme moi vous connaissez très mal la Commune de 1871, L'Histoire vient de sortir un hors-série pour le 150 ième anniversaire de cet évènement.
Merci !

https://livre.fnac.com/a15553987/Collectif-La-commune

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Ni! :triste:

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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#205 Message non lu par Tamerlan »

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Quelques CR

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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#206 Message non lu par LaBeste »

Oui, j'en avais discuté dans les mises à jour précédentes, mais maintenant c'est officiellement intégré à l'entité GMT One de Jason.

Le module solo pourra jouer la Commune ou Versailles, avec le même système, mais un ordre de priorité différent pour les espaces. Ces bots sont assez forts, donc ce sera un défi sympa pour les parties en solo.

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FredhoT
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#207 Message non lu par FredhoT »

LaBeste a écrit : ven. 22 janv. 2021 10:54 Oui, j'en avais discuté dans les mises à jour précédentes, mais maintenant c'est officiellement intégré à l'entité GMT One de Jason.

Le module solo pourra jouer la Commune ou Versailles, avec le même système, mais un ordre de priorité différent pour les espaces. Ces bots sont assez forts, donc ce sera un défi sympa pour les parties en solo.
Juste pour pousser le vice un peu plus loin: sais-tu si ils ont testé un bot contre un autre bot? :lol:

Est-ce que le bot suit des règles qu'un joueur n'a pas le droit d'appliquer ? Parce qu'autrement, je me fais la réflexion que si le bot est si fort, il "suffirait" peut-être alors de jouer en suivant sa logique pour être plus fort aussi?
FredhoT
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Re: Red Flag Over Paris, la Commune 1871 - journal développement

#208 Message non lu par LaBeste »

HAHA, les bots sont forts mais pas imbattables pour un joueur expérimenté. De plus ils ne jouent pas exactement comme un joueur humain : bonus sur les momentums; différente mécanique pour les objectifs; facilité pour activer un event dans la défausse; léger avantage en crise finale.

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